Nelíbí se mi bonus pro útočníka. Jsem zastáncem toho IP bránit a líbilo by se mi, aby dobýt hráče v IP bylo těžké a ne aby se majitel měnil po dvou útocích.
Takže já bych byl pro zkusit stavbu obraných staveb v závislosti na čase a k tomu posílení u kapitánů.
Imperátorův palác
Re: Imperátorův palác
Už jsem to psal ve hře na Chatu a blbě pochopil pravidla pro IP.
S Hansem jsme klikali současně na stavbu IP, tomu se podařilo postavit rychleji a získal plné hradby. Do 2 hodin jsem vše zlikvidoval několika klany a sedl v domnění, že ty hradby získám také plné, což jsem se mýlil a vlastně jsem jednoduše přišel o nějlepší klan, který mi byl to odpoledne zničen. Z toho vyplívá, že kdybych to věděl, vůbec na IP nejdu a čekám na zapojení více klanů těsně před koncem.
- A) Jsem tedy pro, aby společně s jednotkami impéria rostly hradby a věže.
- B) Dále nevím, jak by to bylo náročné, navíc to nemám promyšlené, ale jelikož jsou hradby už poměrně silná jednotka, zavedl bych noční režim např. 0:00 - 6:00, kdy by posilovací jednotky nerostly a zamezilo by se i útočením na IP v nočních hodinách.
- C) Přidat nějakou motivaci k útoku na IP, pač i růst věží a hradeb stejně bude nutit hráče čekat, kdo to před ním vyčistí, aby si nezbořili armádu. Pořád to bude hlavně o tom, kdo ukliká víc klanů a bude mít více možností čištění a sedání do IP.
- D) Dát nějakou minimální hranici armády pro útok na IP. Navrhuji 30M
S Hansem jsme klikali současně na stavbu IP, tomu se podařilo postavit rychleji a získal plné hradby. Do 2 hodin jsem vše zlikvidoval několika klany a sedl v domnění, že ty hradby získám také plné, což jsem se mýlil a vlastně jsem jednoduše přišel o nějlepší klan, který mi byl to odpoledne zničen. Z toho vyplívá, že kdybych to věděl, vůbec na IP nejdu a čekám na zapojení více klanů těsně před koncem.
- A) Jsem tedy pro, aby společně s jednotkami impéria rostly hradby a věže.
- B) Dále nevím, jak by to bylo náročné, navíc to nemám promyšlené, ale jelikož jsou hradby už poměrně silná jednotka, zavedl bych noční režim např. 0:00 - 6:00, kdy by posilovací jednotky nerostly a zamezilo by se i útočením na IP v nočních hodinách.
- C) Přidat nějakou motivaci k útoku na IP, pač i růst věží a hradeb stejně bude nutit hráče čekat, kdo to před ním vyčistí, aby si nezbořili armádu. Pořád to bude hlavně o tom, kdo ukliká víc klanů a bude mít více možností čištění a sedání do IP.
- D) Dát nějakou minimální hranici armády pro útok na IP. Navrhuji 30M
Re: Imperátorův palác
a) to se shodujeme
b) jsem zásadně proti
Aktuálně je posilování IP udělané tak, že s časem roste. Tedy že ze začátku chodí málo jednotek a ke konci hodně. To je proto, aby hráči, kteří chtějí v noci spát, nebo kteří nemohou hrát z práce, aby za to nebyli příliš trestáni.
A jsem proti omezení určitého časového úseku, protože je velmi individuální, pro koho je co horší. Třeba já bych v důsledku více preferoval, aby se nedalo útočit v pracovní době, než aby se nedalo útočit v noci. Takže jak jsem psal, tady jsem zásadně proti.
c) chápu myšlenku, ale pořád chci spíše podporovat obránce než útočníky, protože bych chtěl, aby byla možnost, že někdo IP udrží. Čím více bude podpory útočníků, tím to bude více směřovat k tomu, že nikdo nevyhraje, protože stále bude moc silných útočníků.
Ona správně motivace pro útoky by měla být to, že když se lidé nevymlátí brzy, tak dojde čas a nikdo nevyhraje. Ale protože (jak jsi správně napsal), všichni čekají, že to za ně udělá někdo jiný, tak ve výsledku nevyhraje nikdo.
d) k tomuto máš jaký důvod? Moc nevidím k čemu by to mohlo.
Když se do boje zapojí někdo cizí, tak když je slabý, tak ho stejně lehce porazíš a on si alespoň zabojuje.
Když IP těsně nedobyješ, ale máš klan, který jsi ještě neobnovil, tak můžeš IP dorazit, ale přijdeš o útok, který by mohl být o dva dny silnější. Takže je to taktika "něco za něco".
A stejně tak je taktika, že útočíš jednou jednotkou, aby ses podíval na artefakty. Přijde o útok, ale vidíš artefakty.
Možná by mělo smysl dát podmínku třeba 3000 odehraných tahů, ale jsi nemohl na "průzkum" použít nový klan. Ale to beru spíše jako oslabení pro hráče s málo klany, než pro hráče s hodně klany. Takže tohle ti v důsledku taky myslím moc nepomůže.
Proto by mě zajímalo, co jsem přehlédl a v čem by tento bod byl prospěšný? Zatím prospěch nevidím a tak jsem proti.
b) jsem zásadně proti
Aktuálně je posilování IP udělané tak, že s časem roste. Tedy že ze začátku chodí málo jednotek a ke konci hodně. To je proto, aby hráči, kteří chtějí v noci spát, nebo kteří nemohou hrát z práce, aby za to nebyli příliš trestáni.
A jsem proti omezení určitého časového úseku, protože je velmi individuální, pro koho je co horší. Třeba já bych v důsledku více preferoval, aby se nedalo útočit v pracovní době, než aby se nedalo útočit v noci. Takže jak jsem psal, tady jsem zásadně proti.
c) chápu myšlenku, ale pořád chci spíše podporovat obránce než útočníky, protože bych chtěl, aby byla možnost, že někdo IP udrží. Čím více bude podpory útočníků, tím to bude více směřovat k tomu, že nikdo nevyhraje, protože stále bude moc silných útočníků.
Ona správně motivace pro útoky by měla být to, že když se lidé nevymlátí brzy, tak dojde čas a nikdo nevyhraje. Ale protože (jak jsi správně napsal), všichni čekají, že to za ně udělá někdo jiný, tak ve výsledku nevyhraje nikdo.
d) k tomuto máš jaký důvod? Moc nevidím k čemu by to mohlo.
Když se do boje zapojí někdo cizí, tak když je slabý, tak ho stejně lehce porazíš a on si alespoň zabojuje.
Když IP těsně nedobyješ, ale máš klan, který jsi ještě neobnovil, tak můžeš IP dorazit, ale přijdeš o útok, který by mohl být o dva dny silnější. Takže je to taktika "něco za něco".
A stejně tak je taktika, že útočíš jednou jednotkou, aby ses podíval na artefakty. Přijde o útok, ale vidíš artefakty.
Možná by mělo smysl dát podmínku třeba 3000 odehraných tahů, ale jsi nemohl na "průzkum" použít nový klan. Ale to beru spíše jako oslabení pro hráče s málo klany, než pro hráče s hodně klany. Takže tohle ti v důsledku taky myslím moc nepomůže.
Proto by mě zajímalo, co jsem přehlédl a v čem by tento bod byl prospěšný? Zatím prospěch nevidím a tak jsem proti.
Re: Imperátorův palác
Co opravy hradeb se týče, tak bych navrhoval, aby se opravovali tak, jak přichází armáda a ve chvíli, kdy bude 100% armády IP, tak bude i 100% původních hradeb a věží.
Co posilování jednotek IP se týče, tak navrhuji toto:
Přijde mi zbytečné zde vymýšlet nějaké složité funkce a zůstal bych u lineární. Taky je cílem, aby se útočilo brzy a ne pozdě.
Jaká je armáda na konci?
272,000 x Pěšák starého impéria
136,000 x Těžký pěšák starého impéria
34,000 x Rytíř starého impéria
68,000 x Střelec starého impéria
34,000 x Elitní střelec starého impéria
3,200 x Kapitán pěšáků starého impéria
2,000 x Kapitán těžkých pěšáků starého impéria
800 x Kapitán rytířů starého impéria
2,000 x Kapitán střelců starého impéria
1,600 x Kapitán elitních střelců starého impéria
180 x Plukovník pěšaků starého impéria
60 x Plukovník těžkých pěšaků starého impéria
Pěšákům chci posilovat obranu:
Pěšák starého impéria = základní obrana 7
Těžký pěšák starého impéria = základní obrana 9
Pokud by každý kapitán pěšáků posiloval obranu o 0,1%, pak 3200 kapitánů posílí o 320%, tedy na 29,4. To by sice šlo, ale s ohledem na těžkou pěchotu tohle tak vysoko nechci, takže návrh 0,08%. Pak 3200 kapitánů posílí o 256%, tedy na 24,92. Obrana 25 je ideál, vše do nich bude dávat dmg, ale méně, než bez posílení. To mi zní rozumně.
U kapitánů těžké pěchoty navrhuji posílení o 0,15%, pak 2000 kapitánů posílí o 300%, tedy na 36. To už blokuje útok od většího počtu jednotek a tak mám strach, zda to není až moc. Ale pokud půjde útok před uplynutím 85% času, tak nebudou blokovat nic, takže je to jen o tom nenechat útok na poslední chvíli, pokud nemáš jednotky s vysokým útokem. Takže to mi také přijde v pořádku.
Střelcům chci posilovat útok:
Střelec starého impéria = základní útok 10
Elitní střelec starého impéria = základní útok 14
Pokud bychom použili stejné hodnoty jak u pěchoty, tak u obyčejných střelců 2000 kapitánů posílí útok o 160%, tedy na 26. To je vysoký útok, ale v důsledku v něm nevidím problém.
U elitních střelců pak 1600 kapitánů posílí útok o 240%, tedy na 47,6 u jednotky s multiútokem. To je už opravdu hodně. Ale zase je jich jen 34k s dmg 14, takže ve výsledku to nebude nic příšerného, jen se to pozná, což je dobře.
U rytířů chci posilovat steč:
Rytíř starého impéria = základní steč 120
Ten je zajímavý už nyní, takže vlastně ani posílit nepotřebuje a jeho posílení tak povede k velkému zranění. Ale zase velké zranění u jedné jednotky IP při jednom útoku není něco, co by dělalo IP nezastavitelným, jen se již opravdu pozná a tak posílení nechat můžeme.
A protože kapitánů je málo, tak bych klidně použil to silnější posílení. Takže 800 kapitánů posílí o 120%, tedy na 264, což se základním zraněním dělá 300 dmg ve třetím kole, což je pěkné.
Zároveň jsou zde i plukovníci, kteří by mohli něco přidávat. Další posílení obran nechci. Posílení iniciativy není u obranné jednotky zajímavé. Útok a steč už je u dalších. Takže co jim dát? K obranné jednotce by se hodil Block.
Pro Block 0,2% u obyčejné pěchoty pak s 180 plukovníky bude Block 36%, což u jednotky s 5M životy dá jakoby posílení na cca 6,8M životů. To je v pohodě.
Pro Block 1% u těžké pěchoty pak s 60 plukovníky bude Block 60%, což u jednotky s 5M životy dá jakoby posílení na cca 12,5M životů. Což je už dost, ale opět, pokud by se s útokem nečekalo tak dlouho, tak to tolik nebude. Takže asi taky dobré.
Připomínám, že obrana IP neroste lineárně a tak pokud se nebude čekat moc dlouho, tak hodnoty budou výrazně nižší.
uplynulý čas - procenta max armády
25% - 6%
50% - 16%
75% - 50%
90% - 100%
Takže v důsledku, když půjde útok do 75% uplynulého času, tak posílení budou poloviční a to bude úplně v pohodě...
Sumace
Kapitán pěšáků starého impéria - posiluje obranu jednotky Pěšák starého impéria o 0,08% za každého kapitána
Kapitán těžkých pěšáků starého impéria - posiluje obranu jednotky Těžký pěšák starého impéria o 0,15% za každého kapitána
Kapitán rytířů starého impéria - posiluje steč jednotky Rytíř starého impéria o 0,15% za každého kapitána
Kapitán střelců starého impéria - posiluje útok jednotky Střelec starého impéria o 0,08% za každého kapitána
Kapitán elitních střelců starého impéria - posiluje útok jednotky Elitní střelec starého impéria o 0,15% za každého kapitána
Plukovník pěšaků starého impéria - uděluje Block jednotce Pěšák starého impéria ve výši 0,2% za každého plukovníka
Plukovník těžkých pěšaků starého impéria - uděluje Block jednotce Těžký pěšák starého impéria ve výši 1% za každého plukovníka
PS: Říkám si, zda nezrychlit přibývání armády, ale zatím bych to nechal takto.
PPS: Kapitáni jsou i v tažení Orla, ale tam je jich tak málo, že tyto posílení boje vůbec neovlivní.
Co posilování jednotek IP se týče, tak navrhuji toto:
Přijde mi zbytečné zde vymýšlet nějaké složité funkce a zůstal bych u lineární. Taky je cílem, aby se útočilo brzy a ne pozdě.
Jaká je armáda na konci?
272,000 x Pěšák starého impéria
136,000 x Těžký pěšák starého impéria
34,000 x Rytíř starého impéria
68,000 x Střelec starého impéria
34,000 x Elitní střelec starého impéria
3,200 x Kapitán pěšáků starého impéria
2,000 x Kapitán těžkých pěšáků starého impéria
800 x Kapitán rytířů starého impéria
2,000 x Kapitán střelců starého impéria
1,600 x Kapitán elitních střelců starého impéria
180 x Plukovník pěšaků starého impéria
60 x Plukovník těžkých pěšaků starého impéria
Pěšákům chci posilovat obranu:
Pěšák starého impéria = základní obrana 7
Těžký pěšák starého impéria = základní obrana 9
Pokud by každý kapitán pěšáků posiloval obranu o 0,1%, pak 3200 kapitánů posílí o 320%, tedy na 29,4. To by sice šlo, ale s ohledem na těžkou pěchotu tohle tak vysoko nechci, takže návrh 0,08%. Pak 3200 kapitánů posílí o 256%, tedy na 24,92. Obrana 25 je ideál, vše do nich bude dávat dmg, ale méně, než bez posílení. To mi zní rozumně.
U kapitánů těžké pěchoty navrhuji posílení o 0,15%, pak 2000 kapitánů posílí o 300%, tedy na 36. To už blokuje útok od většího počtu jednotek a tak mám strach, zda to není až moc. Ale pokud půjde útok před uplynutím 85% času, tak nebudou blokovat nic, takže je to jen o tom nenechat útok na poslední chvíli, pokud nemáš jednotky s vysokým útokem. Takže to mi také přijde v pořádku.
Střelcům chci posilovat útok:
Střelec starého impéria = základní útok 10
Elitní střelec starého impéria = základní útok 14
Pokud bychom použili stejné hodnoty jak u pěchoty, tak u obyčejných střelců 2000 kapitánů posílí útok o 160%, tedy na 26. To je vysoký útok, ale v důsledku v něm nevidím problém.
U elitních střelců pak 1600 kapitánů posílí útok o 240%, tedy na 47,6 u jednotky s multiútokem. To je už opravdu hodně. Ale zase je jich jen 34k s dmg 14, takže ve výsledku to nebude nic příšerného, jen se to pozná, což je dobře.
U rytířů chci posilovat steč:
Rytíř starého impéria = základní steč 120
Ten je zajímavý už nyní, takže vlastně ani posílit nepotřebuje a jeho posílení tak povede k velkému zranění. Ale zase velké zranění u jedné jednotky IP při jednom útoku není něco, co by dělalo IP nezastavitelným, jen se již opravdu pozná a tak posílení nechat můžeme.
A protože kapitánů je málo, tak bych klidně použil to silnější posílení. Takže 800 kapitánů posílí o 120%, tedy na 264, což se základním zraněním dělá 300 dmg ve třetím kole, což je pěkné.
Zároveň jsou zde i plukovníci, kteří by mohli něco přidávat. Další posílení obran nechci. Posílení iniciativy není u obranné jednotky zajímavé. Útok a steč už je u dalších. Takže co jim dát? K obranné jednotce by se hodil Block.
Pro Block 0,2% u obyčejné pěchoty pak s 180 plukovníky bude Block 36%, což u jednotky s 5M životy dá jakoby posílení na cca 6,8M životů. To je v pohodě.
Pro Block 1% u těžké pěchoty pak s 60 plukovníky bude Block 60%, což u jednotky s 5M životy dá jakoby posílení na cca 12,5M životů. Což je už dost, ale opět, pokud by se s útokem nečekalo tak dlouho, tak to tolik nebude. Takže asi taky dobré.
Připomínám, že obrana IP neroste lineárně a tak pokud se nebude čekat moc dlouho, tak hodnoty budou výrazně nižší.
uplynulý čas - procenta max armády
25% - 6%
50% - 16%
75% - 50%
90% - 100%
Takže v důsledku, když půjde útok do 75% uplynulého času, tak posílení budou poloviční a to bude úplně v pohodě...
Sumace
Kapitán pěšáků starého impéria - posiluje obranu jednotky Pěšák starého impéria o 0,08% za každého kapitána
Kapitán těžkých pěšáků starého impéria - posiluje obranu jednotky Těžký pěšák starého impéria o 0,15% za každého kapitána
Kapitán rytířů starého impéria - posiluje steč jednotky Rytíř starého impéria o 0,15% za každého kapitána
Kapitán střelců starého impéria - posiluje útok jednotky Střelec starého impéria o 0,08% za každého kapitána
Kapitán elitních střelců starého impéria - posiluje útok jednotky Elitní střelec starého impéria o 0,15% za každého kapitána
Plukovník pěšaků starého impéria - uděluje Block jednotce Pěšák starého impéria ve výši 0,2% za každého plukovníka
Plukovník těžkých pěšaků starého impéria - uděluje Block jednotce Těžký pěšák starého impéria ve výši 1% za každého plukovníka
PS: Říkám si, zda nezrychlit přibývání armády, ale zatím bych to nechal takto.
PPS: Kapitáni jsou i v tažení Orla, ale tam je jich tak málo, že tyto posílení boje vůbec neovlivní.
Re: Imperátorův palác
chapem logiku kapitan/plukovnik/general ale to iste uz ma Crinis a pride mi to troska divne pridavat to na tieto jednotky, ktore si vlastne zabojuju iba par krat. Vela prace za malo uzitku 
ja osobne si myslim, ze ziadne navysovanie jednotiek/hradieb/.. nijak nezmeni to ako sa bojuje o IP. Podla mna su to vsetko len kozmeticke zmeny.
Ked si navrhoval zvysenie hradieb a jednotiek tak som si pomyslel, pre boha, ved tam nikto ani nebude chciet ist, pri takych mnozstvach / mno podcenil som vas, stale to boli pidi mnozstava s tym co dokazu aktualne armady a ty kapitani to tiez nezmenia ...
mozno v buducnosti sa to spravi, teraz budem asi robit na nieco co viac ovplyvnu hru
ja osobne si myslim, ze ziadne navysovanie jednotiek/hradieb/.. nijak nezmeni to ako sa bojuje o IP. Podla mna su to vsetko len kozmeticke zmeny.
Ked si navrhoval zvysenie hradieb a jednotiek tak som si pomyslel, pre boha, ved tam nikto ani nebude chciet ist, pri takych mnozstvach / mno podcenil som vas, stale to boli pidi mnozstava s tym co dokazu aktualne armady a ty kapitani to tiez nezmenia ...
mozno v buducnosti sa to spravi, teraz budem asi robit na nieco co viac ovplyvnu hru
Re: Imperátorův palác
Skôr ma napadla iná motivácia ako dosiahnuť (či už vojensky alebo diplomaticky) zvolenie Imperátora.
Ak sa nejaký hráč stihne prehlásiť imperátorom tak by sa spustil špeciálny event - môže sa znova implementovať dobývanie Démonských portálov (tuším ich bolo 7) ale troška na iný systém.
1. predĺžil by sa vek o ďalších 15/"rýchlosť hry" dní.
2. Objavil by sa v plenení nový event s nadväznosťou. Armády by sa vygenerovali na základe aktuálnej sily hráčskych klanov (aby to nebolo príliš jednoduché ale zase nie nezvládnuteľné). Armády by sa skladali s jednotiek démonov.
3. V prípade že by hráč zaútočil (a nezničil všetko), v pevnosti by zostali iba jednotky, ktoré prežili - čiže postupné opotrebovávanie ako u boja o IP (v podstate by sa to dalo urobiť tým, že by sa vytvorila aliancia so 7 fiktívnymi klanmi, ktoré by obsadili toto miesto/pevnosti
)
4. ak by hráči prehrali - vyhrali by démoni a nič by sa nezmenilo, alebo by sa mohli navýšiť armády démonov (klasické) o 10% pretože by sa zrýchlila invázia démonov a démoni by konečne mohli poslať na LoI väčšie armády (stabilnejšie portály, ...)
5. ak by hráči porazilií všetky pevnosti - zastavili/spomalili by postup démonov a môžeme sa baviť o bonuse, ktorý by mali na ďalší vek - napr. zvýšenie zlata o 10%, zvýšený rekrut, ...
Ak sa žiadny hráč neprehlási imperátorom tak sa klany nedokážu zjednotiť a automaticky by vyhrali démoni a zvýšili by sa ich armády (stále 5 stackov ale počty + 10%)
Ak sa nejaký hráč stihne prehlásiť imperátorom tak by sa spustil špeciálny event - môže sa znova implementovať dobývanie Démonských portálov (tuším ich bolo 7) ale troška na iný systém.
1. predĺžil by sa vek o ďalších 15/"rýchlosť hry" dní.
2. Objavil by sa v plenení nový event s nadväznosťou. Armády by sa vygenerovali na základe aktuálnej sily hráčskych klanov (aby to nebolo príliš jednoduché ale zase nie nezvládnuteľné). Armády by sa skladali s jednotiek démonov.
3. V prípade že by hráč zaútočil (a nezničil všetko), v pevnosti by zostali iba jednotky, ktoré prežili - čiže postupné opotrebovávanie ako u boja o IP (v podstate by sa to dalo urobiť tým, že by sa vytvorila aliancia so 7 fiktívnymi klanmi, ktoré by obsadili toto miesto/pevnosti
4. ak by hráči prehrali - vyhrali by démoni a nič by sa nezmenilo, alebo by sa mohli navýšiť armády démonov (klasické) o 10% pretože by sa zrýchlila invázia démonov a démoni by konečne mohli poslať na LoI väčšie armády (stabilnejšie portály, ...)
5. ak by hráči porazilií všetky pevnosti - zastavili/spomalili by postup démonov a môžeme sa baviť o bonuse, ktorý by mali na ďalší vek - napr. zvýšenie zlata o 10%, zvýšený rekrut, ...
Ak sa žiadny hráč neprehlási imperátorom tak sa klany nedokážu zjednotiť a automaticky by vyhrali démoni a zvýšili by sa ich armády (stále 5 stackov ale počty + 10%)
Re: Imperátorův palác
Právě Crinis jsem se inspiroval a dávalo mi to smysl i u starého imperia. Měla by to být elitní armáda, která má hodnosti, ale nemá žádní schopnosti, což je škoda. Ale uznávám, že užitku je velmi málo a tak když je to hodně práce, tak to nemá cenu.
Hradby oproti tomu by mohli být méně práce za více užitku, ale možná toho užitku bude tak jako tak málo.
Ale otevřít speciální event, jako odměna za udržení IP by mohlo být zajímavé. Mám strach, že to buď hru neovlivní, nebo opačně se IP někomu nechá jen aby ten event nastal, ale třeba to vadit nebude a za nový obsah jsem vždy rád...
Hradby oproti tomu by mohli být méně práce za více užitku, ale možná toho užitku bude tak jako tak málo.
Ale otevřít speciální event, jako odměna za udržení IP by mohlo být zajímavé. Mám strach, že to buď hru neovlivní, nebo opačně se IP někomu nechá jen aby ten event nastal, ale třeba to vadit nebude a za nový obsah jsem vždy rád...
Re: Imperátorův palác
To je dôvod prečo som napísal vojenský alebo diplomaticky. Imperátor nemusí byť vždy ten najsilnejší ale napr. Aj tej ktorý dokáže zjednotiť ľudí pre spoločnú vec 
