Nevím přesně, proč jsou zrušené. Hádám, že za to mohla hlavně frustrace z RNG (když člověk chytil klan který ho counteroval, tak prostě smůla) a to, že se zneužívaly. Tyhle závady bych chtěl vyřešit novým systémem.
Nemám to promyšlené úplně do detailu, ale napadají mě tyhle zásadní body:
- Válka by proběhla v jedné velké bitvě ve které by bojovaly armády složené ze všech klanů aliancí.
- Druh války by určoval, jak velká část z armád by se do války zapojila (potyčka by mohla být třeba jen 10 %). Artefakty by se daly ztratit (a získat od soupeře) pouze v totální válce, kde by bylo 100 % armád.
- Odměna by se odvíjela od procent zabité armády, velikosti nepřátelské armády a hlavně od poměru velikostí armád. Tj. když rozmetu poloviční armádu tak nedostanu prakticky nic.
- Zrušil bych ten princip odměn, kdy se ta druhá strana "okrádá". Určitě musí pryč počítání odměny z vybavení v budovách poražených. Odměna se ale odněkud musí vzít a tak by to mohla být "odměna od bohů za projevenou statečnost a schopnost v boji" nebo tak něco. Pak je ještě varianta, počítat odměnu nějak z cen zabitých nepřátelských jednotek - jakože jsme je prošacovali.. Případně kombinace.
- Odměna by musela být veliká, aby lidi měli motivaci do válek chodit. Je to ještě mnohonásobně riskantnější než ÚS, kde má člověk aspoň výhodu artefaktů. Nevím jestli dál dávat města, ale bylo by fajn, kdyby se tu dalo získat něco unikátního - něco, co skrz plenění nejde. Např. nějaké arty, nebo třeba runy věčnosti.
- Asi by bylo potřeba upravit špehování, aby bylo nepřesné a nedalo se tak znát složení armád soupeře do posledního detailu.
