Page 1 of 1

Bažinný druid

Posted: Fri 14. Nov 2025 15:05:28
by davidusX
Bažinný druid by byla nová jednotka postavitelná v Chýši druidů po provedení "bažinného rituálu" (nahrazuje druidy). Rituál by se mohl provést, pokud hráč má Neklidnou bažinu a Chýši druidů.
Cena rituálu: 30 x runa života
Po provedení rituálu Chýše druidů zvyšuje rekrut oživlého bahna (ale míň než bahenní jeskyně) a rekrut druidů v závislosti na množství run života (ale míň než velká louka). Neznám vzorečky těch počtů, takže nedokážu napsat přesněji..

Bažinný druid:
Damage Útok Obrana Iniciativa Druhútoku Životy Hodnota Kouzla, schopnosti a vlastnosti
3 6 8 3 1 22 65 Magie země III, Imunita proti magii 100 % (druidy chrání magické bahno)
Magie země III - Nová magie. Jednotka v boji povolává bažinné enty (stejný vzoreček jako u klasických druidů na enty).
Bažinný druid může používat druidský rituál.

Vím, že není obvyklé, že by kombinace budov různých bohů umožňovaly vylepšovací bonusy. Dralgar a Dhar jsou ale zpřátelení bohové a jejich domény se dost výrazně překrývají. Druidská chatrč někde uprostřed rašeliniště mi dává naprostý smysl. Takže z pohledu loru mi to přijde v pohodě. Hezky to do sebe i zapadá s ostatními variacemi druidů.

Z hlediska "síly" mi jde o to, aby obě budovy byly v přímém poměru s jejich protějšky z čístých větví slabší, ale zároveň byly rozumně hratelné. Minimálně ta první část je určitě splněna, druhá snad.

Aktuálně jsou kombinace bohů dost mrtvé a tohle beru jako takovou první malou vlaštovku v pokusu o jejich oživení. Vytvářet různé kreativní kombinace byla vždycky zábava..

Re: Bažinný druid

Posted: Fri 14. Nov 2025 15:44:06
by Hron
Ta 100% imunita na magii mi připadá dost (100% má myslím jen prastarý wurm, což je maximálně vylepšená top jednotka), takže i když to není příliš silná schopnost, tak bych radši méně. Max 50%.

Jinak Bažiný ent je mírně slabší než normální ent. Tento druid má cca o 1/4 více životů, takže vyvolá o 25% více druidů, ale ti mají o 15% méně životů a staty podobné. Takže ve výsledku toto bude cca o 10% lepší než obyčejný druid. Což mi přijde jako dost malé posílení.

Asi bych dal druidům 25-30 životů. Pobyt v bažině je zocelil a vydrží výrazně více, než druidi z lesa.

Pak vyvolávací magie se hodí spíše do Magie lesa, ale protože Bažiny end je neživý na rozdíl od obyčejného enta, tak dává smysl na magie země, takže s tímto souhlasím.

A poslední poznámka je, že cena 30 run života mi přijde celkem málo. Vylepšení u Druidů je 100 run života. Vylepšení u Dhara je 10/50/100 run života. Takže tady bych buď nechal těch 30 a neposílil druidy a pak zavedl Bažinné veleduidy, kdy vylepšení na ně by bylo za 100 run. Nebo bych druidy posílil na těch 25-30 životů a pak dal rovnou cenu stavy 100 run života.

Jinak nápad je zajímavý a za mě klidně můžeme.

Re: Bažinný druid

Posted: Fri 14. Nov 2025 16:58:13
by davidusX
Imunitu jsem tam dal takovou hlavně aby neumírali na štítech. Nechtěl jsem z nich ale dělat střeleckou jednotku, protože mi přijde, že je docela přestřelcováno. To bylo zároveň z mého pohledu jedno z hlavních posílení, těch statů jsem si byl vědom. Ta tvoje varianta, kde se ubere na imunitě, ale přidá na statech je za mě ale taky naprosto v pohodě. Cit pro hru máš určitě vyvinutější než já.. To platí i pro tu cenu vylepšení.

Kombo do bažinného veledruida je zajímavá myšlenka, ale nevím, jestli už to není moc. Přece jenom by čisté větve asi měly mít navrch.

Re: Bažinný druid

Posted: Fri 14. Nov 2025 17:23:26
by Hron
Nemyslím si, že imunita na magii funguje na štíty, protože štíty nejsou magie ale schopnost.

Re: Bažinný druid

Posted: Fri 14. Nov 2025 18:35:52
by davidusX
Aha, tak pak bych jim přidal aspoň imunitu proti ohni (s tím bahnem to furt funguje dobře). Ty imunity jsou pro mě teda trochu matoucí :D

Re: Bažinný druid

Posted: Fri 14. Nov 2025 19:54:41
by Hron
Imunita proti magii tě chrání proti zkamenění, proti zpomalení od magie ledu včetně snížení obrany u Aetherovi róby, proti prokletí u magie smrti.
Ale nechrání proti schopnostem, jako je exterminace, slayer, sabotáž (má ghoro), ohnivý/toxický/ledový štít a tak dále.

Obecně magie je jen to, co se se jmenuje magie. Vše ostatní je schopnost (třena i řev od TP).

Imunita proti magii chrání jen proti magii a jen proti aktivní magii, takže třeba proti meteoritu nechrání, protože poté, co je vyvolán už to magie není.
Stejně tak i Magie ledu X ruší jen magie a ne schopnosti.

Rozdělení co je schopnost a co magie (kouzla) je dobře vidět na wiki.