TALENTy
- jednotky odteraz mozu ziskavat skusenosti.
- za skusenosti po dosiahnuti levelu ziskavata jednotka TALENTOVE body, ktore je mozne investovat do specialnych SKILLov (ci uz bojovych alebo magickych).
- zatial je tato moznost pristupne len pre VELITELA KLANU. Kliknite na velitela v zozname jednotiek a zobrazi sa vac informacii.
- skusenosti po smrti jednotky nestracate, ostavaju ulozene
- skusenosti/talenty su viazane na typ jednotiek, preto ak mate viac jednotiek rovnakeho druhu (napr. general SI) tak maju zdielane skusenosti/talanty/skilly
System
- v pripade, ze vasa armada spotrebovava viac ako zarobite (priemerne) zobrazi sa vam upozornenie - napr.: Naše armáda spotřebováva 6859 zlata (Průmerne vydelávame jenom 455 zlata)
- v prvom kole precerpania vam armada este neodchadza, zobrazi sa upozrnenie: Naši vojáci nejsou spokojeni s vyplácením žoldu. Jestli se to nezmení, čeká nás vzpoura!
- v druhom kole precerpania uz armada normalne odchadza. Nezabudajte na to, ze hodnota armady (a teda zoldov) sa neprepocitava pri prepustani jednotiek (kvoli fintam s nakupom/portalovanim a prepustanim jednotiek)
- odkazy na plenenie a dobyvanie sa zobrazuju zlatou farbou ak mozete dobyvat/plenit (vas cas je zresetovany - neznamena to, ze je nieco volne

- v nastaveni pri zobrazeni vasich jednotlivych klanoch sa uz zobrazuje informacia kedy klan moze plenit/dobyvat (aby ste vedeli ci sa vam uz oplati prepinat medzi klanmi

Bugy
- vsetky jednotky sa uz naozaj automaticky presuvaju do IP po postaveni palaca
- korektne vypocitavanie znizenia iniciativy pri noseni predmetu (zobrazenie klanovej armady). Ak je vypocet zaporny tak sa nastavy na 0 (resp. na maximalne znizenie)
- predmet sa uz naozaj nepouziva ak nie je zakrtnuty pri posielani jednotiek do boja
- upload obrazkov/avatarov pre jednotlive klany by uz mal fungovat bez vacsich problemov
Budovy
- Mesto stinu -> po postaveni Mesta prizraku korektne zobrazuje hodnotu 1-ho Stinu
- Mesto prizraku -> 1xTemny prizrak bude stat 5 vybavenia. Ale do budovi sa bude pridavat za jedno mesto 50 vybavenia. Cena teda zostava rovnaka, ale kvoli odmenam z roznych eventov to bolo navysene
Stavby
- do obrazka portalu pribudly ŠÍPKY, aby bolo jasne kde treba zacat a ako sa ma pokracovat
Jednotky
- Ledová hradba -> je už nežívá
- Svetlonos -> zvysena iniciativa na 13, pridana magia Svetla 6. Jednotka si musi vybrat ci bude pouzivat magiu Svetla 5 alebo 6
- Starodavny Ent - pridane imunita na magiu 10%
- Prastarý Lesní Troll - zvysena imunita na magiu na 30% + drtivy utok na 60%
- Horský obr - pridany drtivy utok +60%
- Prastarý Horský obr - zvysena imunita na magiu na 60% + drtivy utok na 120%
- Horskemu wurmovi - pridany drtivy utok +100%
- Prastaremu wurmovi - zvysena imunita na magiu na 100% (uz nie je mozne ho napr. skameniet) + drtivy utok na 200%
- Starodávný Ledový Přízrak - pridane imunita na magiu 25%
- Starodávný ledový obr - pridana imunita na magiu 50%
- Starodavna ledova hydra - zvysena imunita na magiu na 75%
Magia
- Magia Svetla 6 - zrusi veskeru magiu smrti na bojisku (utocnikom aj obrancom). Nefunguje na neskor vyvolane jednotky
Schopnost
- Vyhnout - jednotka se dokaze vyhnout jakemukoliv utoku (klasicky utok, magie, schopnosti)