Hron správně podotknul, že "Průzkum okolí" není úplně zbytečné tlačítko:
Nová akce by měla nechat objevené chrámy a další eventy na pokoji.Hron wrote: Jednak ze začátku to znamená, že nemůžeš do osady, dokud nesplníš základ. A pak později se občas používá, když ti přijdou naráz eventy které chceš, například se ti opraví město a přijde ti chrám, který bys chtěl dobýt víc než ostatní. Tak zaútočíš na město a pak místo pustiny dáš okolí, kde je jistota, že nejsou chrámy a tak že se ti nepřebije jiným chrámem.
Takže není to často používané tlačítko, ale není úplně zbytečné.
V okolí máš:
- barbary (nechodí k velké armádě)
- vesnici
- osamělého trpaslíka
- démona
Takže trpasličí a démonní eventy ti to může přebýt.
A vesnice by ti mohla přebýt osadu.
Ale nevím jak je to s pravděpodobností příchodu.
Je pravda že u osady se může dát podmínka na příchod a mohlo by se zavést třeba něco jako "zaměření se na ekonomiku" tedy dané kolo neprohledávám okolí (a tak nemohu objevit nový chrám, nebo jiné místo), ale místo toho mám třeba o 10% větší income a rekrut.
Akce "Zaměření se na ekonomiku" pro víc zlata nebo "Vábení lidí" pro víc lidí se mně moc nelíbí. Od toho jsou daně a Chrám.
Co třeba akce "Vzývat/Uctívat boha/bohy"? Klan by dostal nějaký bonus, např:
- chodily by speciální jednotky pro každého boha jiná (pro každou kombinaci budov jiná!)
- dočasný bonus (podle boha) do příští bitvy (vyšší útok/obrana/...)
- dočasná jednotka, která se po příštím boji rozplyne
- ...
Nebo třeba akce "Prozkoumat/Obléhat". Prozradilo by to jednotky uvnitř (všech?) eventů a třeba část by to rovnou sundalo.
V době simulátoru to nemá vždy význam, ale mohl by chodit nějaký náhodný event s náhodnou armádou (obdoba Armády démonů?).
Ale určitě vás napadnou lepší alternativní způsoby "utrácení" tahů.
